პროექტის შესახებ
ამბები ახალ ხედვას გვიხსნის
MangaStore შეიქმნა სურვილით, შეხვედრის ადგილი გახდეს მათთვის, ვინც კომიქსებში, მანგასა და მათ სამყაროებში ხელოვნებასა და კულტურას ხედავს. აღმოჩენის სიხარულს ვუკავშირებთ ამბების გაგების სურვილს: როგორ იძენენ ისინი ფორმას, რა გარემოდან მოდიან და რატომ გვესაუბრებიან დღემდე.
ხალხების გამოხატულება, ადამიანების ხმები
ნახატსა და თხრობას თან ახლავს ენები, მოგონებები, მგრძნობელობა და ცხოვრების წესები. ნაწარმოებს შეუძლია ტრადიციების შენარჩუნება, გარდაქმნა ან ეჭვქვეშ დაყენება. არც ერთ კულტურას მხოლოდ ერთი ხმა არ აქვს: ავტორები, მკითხველები და ერთობები განსხვავებულ ხედვებს გვთავაზობენ ერთი ქვეყნის შიგნითაც. ამ გადაჯაჭვულობას ვიკვლევთ ისე, რომ ხალხი მხოლოდ მის ყველაზე ცნობილ პერსონაჟებსა თუ გამოსახულებებამდე არ დავიყვანოთ.
წარმოსახვა და ყოველდღიურობის მიღმა გასვლა
ფანტასტიკა საშუალებას გვაძლევს, ყოველდღიურობის მიღმა გავიხედოთ და ვიკითხოთ იმაზე, რაც ჩვენზე დიდია: არსებობის აზრზე, ბედისწერაზე, სიწმინდეზე, ბუნებასა და სხვებთან ურთიერთობაზე. ეს გასვლა შეიძლება სულიერი, სიმბოლური ან ღრმად ადამიანური ფორმით გამოვლინდეს. ამბები ამ კითხვებთან შეხვედრის სივრცეს ქმნის და თითოეულს მათი განმარტების თავისუფლებას უტოვებს.
იდენტობა, იდეალები და საზოგადოებრივი ცხოვრება
გმირები და არასრულყოფილი პერსონაჟები არჩევანის, კონფლიქტებისა და პასუხისმგებლობის წინაშე გვაყენებენ. მათი მეშვეობით შეგვიძლია სამართლიანობის, კუთვნილების, თავისუფლებისა და თანაცხოვრების იდეები ვიკვლიოთ. ყოველი ნაწარმოები თავისებურ ხედვას გამოხატავს: მის კონტექსტში კითხვა გვეხმარება კითხვების, დაძაბულობისა და საზღვრების ამოცნობაში ისე, რომ ყველა ამბავს ერთი და იგივე გაკვეთილი არ მივაწეროთ.
დიალოგი თაობებს შორის
ბავშვობიდან გაცნობილი ამბები შეიძლება აზროვნებისა და იდეალების ჩამოყალიბებას თან გაჰყვეს, გამოცდილებასთან ერთად მნიშვნელობა შეიცვალოს და საუბრის საბაბად იქცეს. ერთად წაკითხულ კომიქსს, მოყოლილ პერსონაჟს ან შენახულ ნივთს მოგონებებისა და ახალი აღმოჩენების დაკავშირება შეუძლია. შემოქმედებითობა ამ მემკვიდრეობას აახლებს: ყოველი თაობა მას იღებს, განმარტავს და ხელახლა წარმოიდგენს.
თხრობა, ილუსტრირება, თამაში
სიტყვები, გამოსახულებები და თამაში ამბის სამყაროში მონაწილეობის განსხვავებული გზებია. კომიქსის გვერდი დაკვირვებისკენ გვიწვევს, მოთხრობა — გარკვეული ხედვის მიყოლისკენ, თამაში კი — წესების, შესაძლებლობებისა და ურთიერთობების კვლევისკენ. კოლექციონერობაც შეიძლება ილუსტრაციის, დიზაინისა და ამბის ფორმირების ტექნიკების გაცნობის გზად იქცეს.
განათლება და კონტექსტის გათვალისწინება
ნაწარმოებებს შეუძლია საუბრის შესაძლებლობა მოგვცეს პატივისცემაზე, ნივთების მოვლაზე, სხვადასხვა სოციალურ გარემოში არსებულ წეს-ჩვეულებებსა და ქცევაზე. ეს საგანმანათლებლო შესაძლებლობა განხილვისა და კრიტიკული კითხვისგან იბადება: საჭიროა მონაწილეთა ასაკის, შინაარსისა და მგრძნობელობის გათვალისწინება. ყველა ნაწარმოები ერთსა და იმავე აუდიტორიას არ მიმართავს და ვერც ერთი ამბავი ვერ ცვლის აღმზრდელებთან დიალოგს.
კულტურები ურთიერთობაში
ურთიერთდაკავშირებულ სამყაროში თარგმანები, შეხვედრები და საერთო გატაცებები შორეულ გამოცდილებებს შორის გზებს ხსნის. გვინდა პატივისცემაზე დაფუძნებული ცნობისმოყვარეობა წავახალისოთ: ვაღიაროთ ნაწარმოებების წარმომავლობა, მოვუსმინოთ განსხვავებულ განმარტებებს და დიალოგისთვის ადგილი დავტოვოთ. კატალოგი და Journal ის სივრცეებია, რომელთა მეშვეობითაც ამ გზის განვითარებას ვაპირებთ, თითო ამბით.
