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LEZIONE 04 · Base

Costruire un personaggio intero

Usa una misura di riferimento, un asse di equilibrio e volumi semplici per progettare il corpo.

30 min di pratica indicativiItalianoAggiornata il 26/10/2026
Un personaggio stilizzato accanto a una griglia di sei unità-testa, con torace, bacino e articolazioni indicati.
Sei unità-testa sono una scelta stilistica di questo esempio, non una regola universale del corpo umano. Ingrandisci l’esempio ↗

Una misura per restare coerenti

Nel disegno stilizzato puoi usare l’altezza della testa come unità. Il numero di “teste” cambia con età rappresentata, stile e intenzione: non esiste un’unica proporzione manga corretta. Per questa esercitazione scegli una figura alta sei teste, così puoi confrontare i tentativi senza cambiare regola a metà.

Prima delle misure pensa all’appoggio. Una linea verticale dal busto verso il terreno aiuta a osservare l’equilibrio; non è una formula biomeccanica. In una posa ferma il peso deve sembrare sostenuto dai piedi, non da una base invisibile.

Dallo schema al personaggio

  1. Segna altezza e unità. Disegna un ovale per la testa, poi suddividi una colonna di riferimento in sei parti uguali. Tieni la griglia accanto alla figura, senza trasformarla in una gabbia.
  2. Posiziona torace e bacino. Usa una massa ovale per il torace e una forma compatta per il bacino. Lascia fra le due uno spazio che permetta al busto di piegarsi.
  3. Collega gli arti. Braccia e gambe iniziano come segmenti con piccole indicazioni di gomiti e ginocchia. Aggiungi cilindri leggeri; mani e piedi possono restare forme semplificate.
  4. Controlla la silhouette. Separa leggermente braccia e busto. Verifica che le due gambe si distinguano e che la posizione delle articolazioni sia comprensibile.
  5. Aggiungi abiti semplici. Una maglietta e pantaloni seguono i volumi sottostanti. Non usare le pieghe per nascondere articolazioni ancora indecise.

Quando le misure non aiutano

Una figura può rispettare una griglia e risultare rigida. Inclina leggermente la linea delle spalle rispetto al bacino e osserva come cambia il carattere della posa. Mantieni però la stessa lunghezza degli arti nelle viste dello stesso personaggio.

Il tuo esercizio: tre silhouette

Disegna tre versioni dello stesso personaggio nella stessa altezza: una asciutta, una robusta e una con una giacca ampia. Conserva testa e lunghezza degli arti; modifica le masse e gli abiti. Scegli la silhouette più leggibile e aggiungi un solo accessorio.

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