Manga Journal
ČASOPIS MANGA / PŘÍBĚHY, AUTOŘI, SBÍRKY
Každá sbírka začíná příběhem.
Původ mangy, umělci, kteří si je představovali, a detaily, které je třeba v produktech hledat. Články v italštině, s konzultovatelnými zdroji.

Bob Kane e Bill Finger (Batman); Jerry Siegel e Joe Shuster (Superman)
Batman: od komiksu po plátno, historie interpretací
Původ Gothamu a verze, které lze rozpoznat ve sběratelství.
Přečtěte si příběh →
Bob Kane e Bill Finger (Batman); Jerry Siegel e Joe Shuster (Superman)
Superman: od počátků Siegel a Shuster až po sběratelský symbol
Příběh znaku a detaily, které edici odlišují.
Přečtěte si příběh →
Akira Toriyama
Dragon Ball: cesta Goku a představivost Akira Toriyama
Od hledání sedmi sfér k bojovým výzvám: původ Dragon Ball a umělce, který navrhl jeho svět.
Přečtěte si příběh →
Yoshiyuki Tomino e Hajime Yatate (soggetto originale)
Gundam: vyberte si model a dejte tvar paměti
Série, kód a rozměry: průvodce čtením karet.
Přečtěte si příběh →
Yoshiyuki Tomino e Hajime Yatate (soggetto originale)
Gundam: 1979, Amuro a vize Yoshiyuki Tomino
Protože původ Gundam je třeba hledat v animaci.
Přečtěte si příběh →
Buronson e Tetsuo Hara
Hokuto no Ken: kolekce, která řekne víc než boj
Pózy, postavy a edice: před výběrem si přečtěte podrobnosti.
Přečtěte si příběh →
Buronson e Tetsuo Hara
Kenshiro: Síla a milosrdenství Hokuto no Ken
Kenův původ a spolupráce mezi Buronson a Tetsuo Hara.
Přečtěte si příběh →
Eiichiro Oda
One Piece: Postavte si na polici posádku
Jak propojit postavy, míry a vzpomínky na výlet.
Přečtěte si příběh →
Masashi Kishimoto
Naruto: sdělení dluhopisu prostřednictvím sbírky
Od postavy k týmu: osobní kritérium výběru.
Přečtěte si příběh →