Manga-dagboek
MANGA TIJDSCHRIFT / VERHALEN, AUTEURS, COLLECTIES
Elke collectie begint met een verhaal.
De oorsprong van manga, de kunstenaars die ze hebben bedacht en de details waar je op moet letten in de producten. Artikelen in het Italiaans, met raadpleegbare bronnen.

Bob Kane e Bill Finger (Batman); Jerry Siegel e Joe Shuster (Superman)
Superman: van de oorsprong van Siegel en Shuster tot een verzamelsymbool
Het verhaal achter het embleem en de details die een editie onderscheiden.
Lees het verhaal →
Akira Toriyama
Dragon Ball: de reis van Goku en de verbeeldingskracht van Akira Toriyama
Van de zoektocht naar de zeven sferen tot martiale uitdagingen: de oorsprong van Dragon Ball en de kunstenaar die zijn wereld heeft ontworpen.
Lees het verhaal →
Yoshiyuki Tomino e Hajime Yatate (soggetto originale)
Gundam: kies een model en geef vorm aan een herinnering
Serie, code en afmetingen: een gids voor het lezen van de kaarten.
Lees het verhaal →
Yoshiyuki Tomino e Hajime Yatate (soggetto originale)
Gundam: 1979, Amuro en de visie van Yoshiyuki Tomino
Want de oorsprong van Gundam moet gezocht worden in animatie.
Lees het verhaal →
Buronson e Tetsuo Hara
Hokuto no Ken: een collectie die meer vertelt dan alleen een gevecht
Poses, personages en edities: lees de details voordat je een keuze maakt.
Lees het verhaal →
Buronson e Tetsuo Hara
Kenshiro: De kracht en genade van Hokuto no Ken
Ken's oorsprong en de samenwerking tussen Buronson en Tetsuo Hara.
Lees het verhaal →
Eiichiro Oda
One Piece: Bouw een team op je plank
Hoe karakters, metingen en herinneringen aan de reis met elkaar te verbinden.
Lees het verhaal →
Masashi Kishimoto
Naruto: een band vertellen via een incasso
Van karakter naar team: een persoonlijk keuzecriterium.
Lees het verhaal →
Akira Toriyama
Dragon Ball: kies de scène vóór de figuur
Een gids om een collectie te verbinden met het lezen van herinneringen.
Lees het verhaal →